100次浏览 发布时间:2025-01-31 03:10:23
我得承认现在不仅游戏大类越来越多,就连一个大类下的游戏也能够细分为许多种;特别是对于模拟游戏的大分类来说,一些五花八门的模拟器简直是让玩家看的眼花缭乱。这不,最近我就注意到了这款关于暴力拆船的游戏——《船舶墓地模拟器2》。注意到本作也并非只是一个偶然,早在之前我已经体验过了在外太空分解宇宙飞船做一名“碎舰师”是一种什么感受,而在地球内同样去拆解大型交通运输工具也算是一种殊途同归就是了。
如果此前没有体验过此类有关拆解物品类游戏的玩家,可能会对本作抱有一种无端的想象。那就是我们可能会想当然的以为去大手大脚的粉碎这类举行机器是一种很丝滑和暴力的事情,但事实上我只能说这真的是一个精细的工作。它远非我们之前想象的那样直接暴力分解拆除就可以了,我们要做的往往是某个部位和细节入手来开始自己的拆船过程,虽然听起来并不复杂和困难,但还是建议有耐心和耐得住性子的玩家来体验本作。
游戏的基本流程并不复杂,我们要做的也就是从手头的电脑开始接取订单。如果笼统的概括一下我们的整个流程只是简单的运用一些锤子、锯子、喷枪之类的玩具去拆解后扔进过车即可。而在完成后周围存在的NPC则会来回收相应的物品卖钱,同时为我们提供装备升级等服务。不过在这个过程中我们需要尽可能的去把一艘船拆解干净,榨取更多的利润,在拆解的开始我们尚且可以随意操作,但到后面我们则需要重点处理某个细节,这也是我上面提到的需要耐住性子。
具体来说,因为光标的原因,我们在开始的时候基本可以无视拆船的顺序,可以直接的粗暴的哪里亮着就从哪里开始拆解,不过这样的问题是随着我们继续下去不用到后面我们就会发现整个船体已经彻底变得乱七八糟了。而游戏内也明显存在一些细节上的BUG,例如在几个物品堆叠在一起的时候,当我们拿起其中一个,另外一个就会无端卡住了,甚至是直接漂移走,这导致我们无法对这些物品捡起来回收。
所以,基于此问题虽然我们在开始可以完全自由的拆解操作,但我建议还是可以稍稍规划一下从哪个部分开始拆解,不过如果不是对此类游戏特别熟练的玩家也许在开始的一段时间内难免会导致船体框架乱,各种铁板歪着挡路进而卡bug就是了。虽然主角可以一口气拿60kg的东西,但实际上拿不了几块铁板就超重了,看似高上限的负重实际只是一种心理安慰,加之我们的游戏角色本身性能并不拔群,我只能说这个最核心的环节体验实在是十分有限。
一些细节上同样存在问题,例如游戏内明明有夜间系统,我们却非要007摸黑作业,虽然因为光标也不太需要眼睛,但总归乌漆嘛黑的影响走路看东西。东西都要放到卡车上,卡车很远但可以开,这里有点像是意义不明的卡车模拟器了。总的来说和我想象的不太一样,感觉模拟器的重点既然在于体验,多让我体验体验正儿八经的过程不过分吧,但是实际上就自由过头了。
游戏内不昼夜不分辛苦上班的感觉会迅速消磨玩家的热情,最开的因为新奇而抱有的热度只能持续三分钟,且玩家真正获得的反馈得等到拆完船才有,整个过程未免太漫长一些,所以如果有阶段性的拆船反馈我觉得会更好一些。过分自由导致毫无头绪,反而显得很枯燥,既然随便从哪个部位拆都行,导致看着好拆的地方东拆一点西拆一点,搞得很乱。
有规律、有顺序的拆卸或许会更舒适且更有程序性,进而更为拟真,按部就班的感觉也更让人有“进度”的概念,这一概念可以进一步保证拆船完成时的满足感以及进行时的期待感,自己拆的太乱了,就感觉遥遥无期,这船拆得看起来也是一团糟,没有那种逐渐分解的感觉,想开摆。当然不乏有那种拆着拆着看船倾塌的爽感,只能说每个人爽点不同。