100次浏览 发布时间:2025-08-28 10:05:30
FAIRY TAIL 2 Switch NSP 改编了原作漫画的初始高潮,即阿尔瓦雷斯帝国篇。就我个人而言,大约十年前,当《妖精的尾巴》动画在《大魔法游戏篇》之后经历了最初的停播时,我就不再看了,因此之前的《妖精的尾巴》游戏成为了理想的切入点。尽管节奏明显很仓促,但叙事的一般信息和事件还是传达了出来,而《妖精的尾巴 2》中的一般执行也大致相同。阿尔瓦雷斯帝国篇包含几个引人注目的想法和动态,以及真正具有威胁性的反派组合。
回归的杰尔夫成为了帝国的领导者,他有着合理的动机,但很快就偏离了轨道。我可以阐明很多背景和背景,但结果却不足以证明这一点。我相当开心,但无论这是否准确地描绘了漫画或动画的故事情节,这一故事线的后半部分的表现都明显仓促到了显而易见的程度。各种冲突本可以更加充实,比如涉及纳兹和艾露莎的特殊困境,但要么被一笔带过了,要么只给了最少的出场时间。
这真是太可惜了,因为这些情节元素的概念本来可以更多。这是可以理解的,但不可否认的是,它感觉更像是一个比它应该有的精彩片段,更糟糕的是,这个弧线包含的内容规模取消了第一款游戏严格的回合制结构和对敌方阵型的关注,取而代之的是一种与原版《最终幻想 VII》的实时战斗系统在精神上相似的战斗系统。敌人根据计时器发动攻击(根据攻击级别,计时器可能是可见的,也可能是不可见的)
玩家通过先使用“常规攻击”(映射到方形按钮)进行连击来积累进攻和/或使用“强力攻击”(顺时针映射到三角形、圆形和十字按钮)进行反击所需的 SP 点数,这反映了动画中的一些事件,并延续了其前身的事件。不用多说,你就会立即进入这个世界,面对无数的角色。英雄纳兹想要并且必须面对他的死敌杰尔夫,但在最初的几个小时里,一切都与计划不同。
你发现你不能只干掉最终 Boss 就能恢复和平,因为杰尔夫和主角纳兹是兄弟,他们之间有着特殊的纽带。如果杰尔夫被杀,这也意味着纳兹的末日。为了防止这种情况发生,必须找到一个新的计划。当然,我们不想在这个时候透露这个计划是什么样子。但让我告诉你一件事:在《妖精的尾巴 2》中,事件发生得非常快。你还没有经历一场大战,就跌入了下一个情绪过山车。从失去力量到濒死体验,这里几乎每分钟都在发生一切。
一开始确实很混乱,但后来整个事情就轻松多了。如果你是这个系列的新人,或者距离你上次看动漫已经有一段时间了,你可能不知道对话中出现的每一个角色、每一个事件和每一个地方显然是针对那些熟悉漫画和动漫的人。然而,他们不想排除那些一开始没有太多先验知识的人,所以他们提供了一个词汇表。等等,我们知道这听起来有多枯燥,我们几乎可以听到你对词汇表这个词翻白眼的声音。
角色联结事件和原创结局在一定程度上弥补了这一整体缺陷。前者发生在世界各地的篝火旁,这些事件通过游戏进度解锁;一般来说,它们在突出角色方面比中心故事本身做得更好。在生活片段和偶尔深入探究主要故事事件中的角色视角之间,我经常比标准进展更期待这些发展。结局是一个奇怪的混合体。
看起来像是动漫填充物,有一个乱七八糟的最终超级 Boss。至少,如果你是一个忠实粉丝,角色互动是相当有趣的,但他们并没有发挥到极致。所以,如果只考虑故事情节,它比前作略好,这让它看起来不值得。不过,游戏系统已经发生了重大变化,提供了一种本质上不同的体验。从本质上讲,战斗是一个直观的系统,植根于敌人破坏量表消耗的熟悉循环。关联元素也很容易解析。