100次浏览 发布时间:2024-11-18 11:02:01
并不是偶然。当我看见它的应用logo,一架像极了山德鲁的孪生骨头,我知道,这就是我想要的游戏——来自一位英雄无敌系列重度玩家的内心独白。
听着耳畔酒馆嘈杂声,风车吱吱咯咯声,隐喻传奇故事的开场白瞬间点爆怀旧之情。点点滴滴都是英雄无敌——死亡阴影的味道。我要披上鬼王斗篷,召唤骷髅大军,让世界笼罩在死亡阴影之下……
玩上几分钟,走了个新手引导流程,感受到来自开发者深深的用心之处。城市建设,英雄招纳,跑地图,拣资源,矿场,战役,真的什么都有。尤其让我惊叹的是,很多英雄无敌中的玩法,在《烈焰王座》里用全新的方式演绎,不禁让人大呼:英雄无敌居然还能这样玩!似乎废话有点多,下面我们去看看,英雄无敌被玩成什么样了:)
一目了然的主城界面,只看建筑物,我都觉得无比的熟悉,只是若你没玩过,你无法想象,居然是这样玩的。
看到这里,我的内心是躁动的,怎么可以这样!英雄不应该都是肌肉发达或者外型诡异,性格突出吗?如此纯洁的我,呼吁大家,招英雄请闭眼,要优雅,不!要污!这是我第一次对这个游戏重新认知,舔屏什么的事情我才不会做呢!
战斗系统不同于英雄无敌的走格子模式,而是回合制打斗。英雄在这里虽然不能主动选择释放你想要的魔法,但是最多可以有6位之多可在行动CD达到之后随机释放本身带有的魔法。很有意思的是,当这样的战斗系统结合英雄自身随机性的各种主被动技能,竟然衍生出很多策略性玩法,对于战斗系统这样的改动,我表示支持,手游已经移植一个英雄无敌3了,我们并不需要第二个。
至于在地图中探险,参考了时下比较流行的地下城堡类探险模式,同样有行动力,同样跑地图拣资源,打怪物,雇佣兵种,不同的却是,回城必须返回原点或者使用回城卷轴,雇佣兵种是在完成地图一些任务之后,就在兵营里解锁开放。
各色兵种,各类装备、神器、套装,或传唱于吟游诗人之口,或深埋不为人知的角落,它们等待你的救赎与发现,属性迷、装备控、收集狂、强迫症的乐土,多重玩点,任君把玩。
还有如此强大的经营养成系统,秉承英雄无敌系列一贯的内政风格,开拓了英雄对内政的参与度,借鉴了地下城堡的资源获取方式,以及独创的抢矿模式。从理解上,我知道它称得上“手游版”英雄无敌,而从实际体验上,又似是而非,如果非要定性这个游戏,应该是策略+回合+卡牌+养成+放置单机RPG。
或许一些游戏设置上有细小的瑕疵,但不影响整个游戏进行过程,何况玩点众多,我相信每个英雄无敌爱好者,值得去尝试一下这款《烈焰王座》。这大概会是你玩过的最不一样的“英雄无敌”。